# 产业信息

产业信息显示与所选产业（对象物供应商或消费者）相关的详细信息，可将游戏视图移动到游戏世界中的相关位置。

对象物供应商和消费者相互连接，构成产业供应链，最终到达终端消费者。有些产业既是消费者又是供应商，位于产业供应链的中间位置。若玩家不是在新手模式下进行游戏，在消费者端的供应过剩时，产业将停止供应。
产业也是乘客和邮件的目的地和始发地。如站点的服务范围覆盖产业建筑的任何部分，并且该站点能够处理该对象物，则载具可通过站点向产业运送货物和乘客。 {提示: 近海停靠站/石油钻井平台/养鱼场/集水区/石油/邮件/乘客/未列入站点清单。}

可在创建新世界中设置产业供应链的初始数量。 随着城市区域的发展，游戏中会出现更多产业。从大约2000年开始，每当城市区域的人口翻一番，就会出现新的产业。
{提示: 使用游戏编辑工具中的在最近的城市建造新市场工具，即可在城市区域添加新产业。在 cityrules.tab 文件中更改新产业出现的时机（industry_increase_every = 0 表示不生成新产业）。}

在游戏视图中使用检查工具点击产业，或点击在产业列表中列出的产业，即可打开产业信息。
如所有项目都不可见，请使用滑动条滚动项目。

所选产业的名称显示在产业信息的标题栏中。
有关所选产业和选项的其他信息包括:

生产: 该产业每月/每天将供应（如果是供应商）或消耗（如果是最终消费者）的对象物的最大数量（单位）。
{提示: 增加变电站并向产业供电可提高对象物生产/消费率。}

产业图片: 显示的是产业建筑的景象。点击图片可将游戏视角切换到产业建筑。

状态颜色条: 图片下方表示该产业的运作情况（也用于产业列表中）:
- 白: 无需输入。
- 黄: 虽然交通便利，但产业供应链供应不足。
- 绿: 处于最佳状态。
- 橙: 目前运行正常，但仍有改进空间。
- 红: 运营正常，但部分产业供应链存在供应过剩。

消费者: 列出了选定产业生产的对象物在产业供应链中的目的地。
目的地产业及其地图坐标以箭头按钮的形式列出。点击箭头按钮即可将游戏视图移动到目的地。

供应商: 显示所选产业在所需的产业供应链中的对象物的来源。
供应商所在产业及其地图坐标以箭头按钮的形式列出。点击箭头按钮即可将游戏视图切换到供应商位置。

工人住所: 显示附近哪些城市区域有员工居住。来自这些城市区域的乘客和邮件需要到达所选产业。
城市区域及其地图坐标以箭头按钮的形式列出。点击箭头按钮可将游戏视图切换到供应商页面。

乘客级别: 是作为旅客目的地的相对受欢迎程度。
邮件级别: 是作为邮件目的地的相对受欢迎程度。
{提示: 产业建筑只需有一平方格位于站点的服务范围内，即可为乘客和邮件提供最佳服务。}

生产: 详细介绍产业产出情况。
展示的信息包括: 对象名称；当前存储对象数量（按最大存储对象容量计算）；对象分类；及输出量与输入量的百分比。

消耗: 详细介绍行业投入情况。
展示的信息包括：对象名称；当前存储对象数量（按最大存储对象容量计算）；对象分类；以及投入量与产出量的百分比。

服务于该产业的站点列于行业信息的底部。