# 创建新游戏

创建新游戏窗口用于设置新游戏的选项。这将使用所选设置创建一个新地图。你可以配置许多游戏变量，包括地形大小、初始城市区域数量和产业数量。创建新游戏窗口中还会显示所选地形的预览。

此窗口打开时，所有其他游戏选项都将被禁用。要关闭创建新游戏窗口返回当前游戏，单击标题栏上的 x 按钮。

箭头按钮用于调整设置，按钮用于切换开/关选项或打开新控件。

地图编号 - 选择游戏中使用的地形。
点击数字框并输入所需的地图编号，或使用箭头按钮切换地形。预览区域会显示所选地形在游戏中的显示效果（水体为蓝色，低洼地带颜色比高地深）。

尺寸 - 设置地图尺寸，格式为宽 x 高。上方的数字框表示宽度，下方的数字框表示高度。地图所需的内存显示在括号内。
注意: 大型地图需要更多内存，生成时间也更长。游戏和其他图形在 pak64 图形包下需要额外 88MB 内存，在 pak128 图形包下需要额外 144MB 内存。一般来说，在配备 256MB 以内内存的计算机上，不要尝试运行大于 512 x 512 方格的地图。

随机地图 - 随机选择新的地形。其他设置不变。

加载高度图 - 加载自定义地形。打开加载高度图窗口。

城市数量 - 设置游戏中城市区域的初始数量。如地图太小或地形过于崎岖，则生成的城市区域数量会较少。你可通过切换到公共玩家模式手动添加更多城市区域。

每座城市的人口中位数 - 设置所有城市区域初始人口平均值。模拟交通会尽量生成更多的小村庄，而非大城市。

城际公路长度 - 设置游戏开始时城市区域之间公共道路的最大长度。将此值设置得越高，就可以连接越远的城区。

工厂和商店 - 设置城区外产业供应链的初始数量。随着城市区域人口的增长，更多产业供应链将自动出现。
注意: 如地形多为丘陵，系统会找不到合适的平坦空间以建立产业链，致使出现的产业减少。

旅游景点 - 设置城市区域外，吸引乘客和邮件的地点的初始数量。除游戏开始时新建的城镇或城市生成的景点外，城市区域外还会显示旅游景点。

启用年份时间线 - 设置游戏起始年份。点击方形按钮即可启动有时间限制的游戏。随着时间的推移，游戏会出现更多载具、建筑和产业。
如未选择此选项，则游戏中的所有载具、建筑物和产业均可使用。城市区域会显示各个时代的建筑，而速度较慢的载具不如速度较快的车辆盈利能力强，因为收入根据所用运输工具的平均速度计算。

启用新手模式 - 设置此选项可提高游戏中运输货物和乘客的收入。默认情况下，在“新手模式”下，你将获得 150% 普通模式下的收入 。此外，消费者端供应过剩时，产业不会停止供应。

设置 - 打开扩展设置窗口。在这里可访问 simuconf.tab 文件中所有可用的参数。

地形设置 - 打开地形设置窗口，此窗口控制各种地图设置：粗糙度、水位、气候、森林和河流。

加载游戏 - 加载已保存的游戏。这将显示加载游戏窗口，其中包含用于重新开始之前已保存游戏的控件。加载已保存的游戏时，系统将替换当前游戏，无需确认。

加载场景 - 加载一个场景，即一个需要完成特定目标的游戏。这与通常开放式的模拟交通游戏方式有所不同。
注意: 某些图形包无任何场景。

开始游戏 - 点击此按钮即可开始游戏，创建一个新世界，并使用所选设置。祝你游戏愉快！

退出 - 点击此按钮以退出游戏。

提示: 要更改启动模拟交通时的默认值或更改其他全局属性，请修改 simuconf.tab 文件中的值。