# 産業情報

産業情報 では、選択した産業（商品の供給会社または消費者）の詳細が表示され、ゲームビューをゲームワールドの関連する位置に移動することができます。

商品の供給者と消費者は、最終消費者に到達する産業界のサプライチェーン（流通プロセス）を提供します。ある産業は、消費者であると同時に供給者でもあり、産業サプライチェーンの中間に位置しています。初心者モードでなければ、消費者が供給過剰になった場合、産業は供給を停止します。
産業は、乗客や郵便の目的地や発信地になることもあります。車両は、停車場の集客エリアが産業の建物の一部をカバーしていて、停車場がそうした対象を扱える場合、停車場を経由して産業に商品や乗客を集めたり届けたりします。{ヒント: 沖合の埠頭／石油掘削所／養魚場／集散地／石油／郵便／旅客／停留所一覧に記載されていないもの｝

新しいゲームでは、初期の産業サプライチェーンの数を設定することができます。都市部の成長に伴い、より多くの産業が出現する可能性があります。2000年頃から都市部の人口が倍増するたびに、新しい産業が出現します。
{ヒント。ゲーム編集ツールの最寄りの都市に新しい市場を作るツールを使って、都市部に産業を追加します。cityrules.tab で新しい産業が発生するタイミングを変更します（industry_increase_every = 0 では新しい産業が発生しません）｝。

調査ツールでゲームビューに表示されている産業、または産業一覧に表示されている産業をクリックすると、産業情報が表示されます。
すべての項目が表示されていない場合は、スライダーバーを使って項目をスクロールします。

選択された産業の名前は、産業情報のタイトルバーに表示されます。
。 その他、選択された産業に関する情報やオプションは以下の通りです。

生産：産業が供給する（供給側の場合）、または消費する（最終消費者の場合）商品の最大レート（単位：月／日）。
{ヒント: 変電所を追加して、産業へ電気を供給できるよう追加すると、商品の生産／消費率が増加します}。

産業の画像は、産業の建物の外観を表しています。画像をクリックすると、ゲームビューが産業の建物に移動します。

画像の下のステータスバーの色は、産業の稼働状況を示しています（産業一覧表でも使用されています）。
- 白色: 供給は必要ありません。
- 黄色: 輸送でつながっていますが、産業サプライチェーンは供給力が弱い。
- 緑色: 最適な状態です。
- 橙色: 稼働していますが、改善の余地があります。
- 赤色: 稼動していますが、産業サプライチェーンの一部が供給過剰です。

需要先: 選択された産業で生産された商品の、産業のサプライチェーン上の目的地が記載されています。
目的地となる産業とその地図上の座標が矢印ボタンで表示されます。矢印ボタンをクリックすると、ゲームビューが目的地に移動します。

供給元（仕入先）: 選択された産業が必要とする、産業サプライチェーンにおける商品の起源を示します。
供給元の産業とその地図座標は、矢印ボタンで表示されます。矢印ボタンをクリックすると、ゲームビューが供給元へ移動します。

労働者居住地: 従業員が近くのどの都市部に住んでいるのかが分かります。 これらの都市部からの乗客や郵便物は、選択された産業に到達する必要があります。
。 都市部とその地図の座標は矢印ボタンで表示されます。矢印ボタンをクリックすると、ゲームビューが供給元へ移動します。

旅客度: 乗客にとって目的地としての相対的な人気です。
郵便度: 郵便の宛先としての相対的な人気です。
{ヒント: 乗客と郵便のための最適なサービスを提供するためには、産業の建物の1マスだけが停車場の集容エリアに入る必要があります｝。}

生産: 産業の生産品の詳細が分かります。
表示される情報は、アイテム（貨物）の名前、製品の最大保存容量および現在の保存量、アイテムのカテゴリー、供給に対する消費のレベルの割合などです。

消費: 産業の供給に関する詳細を提供します。
表示される情報は、アイテムの名前、アイテムの最大保存容量と比較した現在の保存量、アイテムのカテゴリー、供給に対する消費の割合レベルなどです。

産業に接続している駅や停留所は、産業情報ウィンドウのボトム（下部）に掲載されています。